15 October, 2013

Mejora del paisaje, y disfraz de Fantasma.

Hemos rematado el paisaje, añadiendo para que el tiburón piense un sonido dando a la herrramienta "Apariencia" y poniendo el comentario que queríamos y en el tiempo elegido. Hemos puesto sonido al barco con la tecla "sonido" eligiendo una tecla del piano y los segundos que queríamos que sonase, ha habido un pequeño problema, puesto que no sabemos qué sonido es porque no sabemos tocar el piano y no podemos escucharlo. También hemos añadido desde la tecla importar un submarinista que se mueva también gracias a la tecla de "control" de "presionar con la bandera verde" hacia el flotador que estaba en el mar. A continuación hemos hecho la siguiente actividad creando dos disfraces de un objeto que tenía creado el programa Scratch, un fantasma, y lo hemos cambiado para que parezca que se mueva por la tecla "Apariencia" y dandole a cambiar el disfraz, eligiendo también los segundos que queríamos que tardase.

No comments:

Post a Comment