A la par que el concurso, volvemos a retomar el programa Scratch, en el que ayer al final de la clase comezamos el capítulo 6 de los trabajos de Word. Hoy, hemos empezado aprendiendo a poner notas en la programación de cada objeto. Hemos tenido que hacerlo sobre el juego del Pong. Aquí os dejamos la foto con las notas sobre la programación de la pelota:
Además de eso, hemos hecho otras muchas cosas, como comparar dos trampolines, y cambiar la barra del juego del Pong por un trampolín, el cual cuando la bola rebota, hace efecto de que se mueve. Aqui os ponemos una foto con el trampolin en vez de la barra.
También, hemos hecho otras cosas sobre el trampolín, como hacer que cambie su tamaño cuando la pelota rebota. Y, también, la dirección de la pelota en la que rebota.
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